söndag 17 juni 2007

korskompilering.....urk

Efter mycket om och men (och ganska många svordomar) går projektet nu att kompilera både under windows och linux. För windows använder jag visual studio 2003, projektfiler följer med i svnbranchen. För linux är det eclipse med CDT som gäller. Även här följer projektfiler med så det ska bara vara att checka ut och öppna i eclipse. Det ska även gå att köra make i linux (har ej testat ännu).

Om du eller någon annan kompilerar för annan platform eller med andra verktyg (t.ex. nån cygwin variant i windows med eclipse även där) så säg gärna till så kan jag ta med den datan också.

Nåväl....det börjar hända saker och helgen har varit kreativ :)

Ha det bra

Spelbart demo!

WOHO!

Då var det dags för ett spelbart demo då :) Det är inte särskilt mycket, men det är iaf något.

Klicka dig till projectets sf.net nerladdningssida för att ladda ner packetet. Just nug går det bara ut på att manövrera skeppet igenom de tre ringarna. När det är gjort, avslutas spelet...bra va?

Okay, lycka till!

lördag 16 juni 2007

Screenshots Woho!!!

Med stulen modell, kass skybox och ingen ljussättning kommer här några screenshots från spelet :)


På önskelistan står nu:
*Texturer till skybox
*Fler modeller (men de är juh på väg)
*massa annat så klart

Subversion reposet är nu flyttat till sourceforge.net och projeketet är nu alltså officiellt open source. Jag ska lägga upp adressen till svn-servern snart. Annars kan man bara söka på super space race på sf.net så hittar man det.

Alldeles snart ska jag se till att ha en körbar windows version också så folk kan testa spelet om de vill.

Code on!

tisdag 5 juni 2007

Lite försmak av grafiken

Här är några renderade bilder på vad som kommer vara ett av skeppen i spelet :) Jag ska skicka upp ett in-game screen shot så fort jag får ordning på sky boxen

I övrigt så har jag fått till styrningen på skeppet. Tycker att det blev en ganska bra design på den biten (ska återkomma om det) så det är enkelt att lägga till andra sorters styrning för t.ex. AI osv.

Nu ska jag börja jobba på start- och slutkriterier för banorna. Triggers finns redan (skall dock utökas med scriptbara sådana) och det handlar om att få bra kontroll på händelserna bara.

Ren filhantering (urk) skall göras också så att motorn läser resursfiler från rätt ställen...happy happy, joy joy...

"Good hunting"
--Anders